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第167章 海姆达尔之血(Ⅱ)

  所谓“气池”,就是武道修行者在自身体内开辟的一处专门用于生成和储存“气”的容器,类似异能者的“灵能池”。水印广告测试水印广告测试

  在瓦雷斯世界之外的晶壁系,比如“东方天宇”,“气池”也被称为“气海”或者“丹田”。

  武道修行者开启“气池”过后,就可以运用特殊的“呼吸法”,控制体内的血液循环和呼吸系统,从而将自身的一部分生命能量提取出来,凝炼成为精华,压缩到“气池”当中,这种由生命力凝聚而成的超自然能量,就是武道修行者的核心能力――“气”!

  “气”也被称为“真气”,从其本质来看,与“灵能”存在相似之处。

  两者都包含生命体在“精神”与“”二元层面的对立统一,只不过灵能主要展现精神侧面的特征,而真气则主要体现层面的活力。

  刚才在军官食堂吃早饭的时候,海姆达尔曾对乔安说起,“灵能宗”武僧的一大特色就是兼修真气与灵能,体内同时具有“气池”和“灵能池”,既可以使用武技,也能展现心灵异能,修行达到一定阶段,甚至还能打通“气池”与“灵能池”之间的壁垒,随时将真气转化为等量的灵能,或者反过来将灵能转化为真气。

  真气和灵能还有一个相似的特点,就是两者都是人体内部自主生成――而非由外部魔网供给――的能量。

  依赖真气发动的武技,虽然被笼统地归入超自然能力范畴,但是无论真气作用于武僧自身还是向体外放射,通常并不需要魔网作为传导渠道,所以这类武技在“反魔场”或者“无魔世界”里都可以正常发挥效用,相比功能类似的法术泛用性更好。

  由此可见,“真气”与“灵能”的确存在很多共通之处,虽说两者之间的差别远比“奥术位”与“神术位”更大,但是进行这样的类比是没有问题的。

  可惜海姆达尔并非出身“灵能宗”,在灵能与真气的相互转换方面,无法给乔安提供更多指点。

  真气与灵能,差别也是很明显的。

  显能者每天所能使用的灵能数量是有限的,灵能池一旦耗尽,当天内就无法再展现异能了,必须经过至少八小时充分休息,等到第二天一早,“灵能池”才会重新补满――这一点与法术位完全一样。

  真气遵循另一套截然不同的规则,武僧耗尽体内的真气过后,只需要休息一个钟头,在此期间运用独门功法调节呼吸,专注冥想,就能使枯竭的气池重新充满真气。

  这一特点极大增强了武僧的持续作战能力,美中不足之处在于武僧的“气池”容量上限远比同等级别显能者的“灵能池”小得多,更比不上施法者能够调用的等效法术位。

  如果不考虑某些特殊功法的加成,武僧的气池容量,与其职业等级成正比。

  通常情况下,一位20级武僧体内最多能够储存的真气,也就只有区区20点而已。

  除了“气池”,乔安感兴趣的武僧技艺还有二十一种,可以分为,“攻击”、“防御”、“闪避”和“特殊”四大类。

  海姆达尔大师擅长的攻击武技,主要有5种,分别是“斗气击”、“震慑拳”、“疾风连击”、“震颤掌”和“斗气炮”。

  “斗气击”是武僧职业的基础空手格斗技艺,运用特殊的锻炼方法,配合体内的真气,可以极大强化拳脚之类天生武器的攻击力和硬度。

  随着武僧职业等级的提升,拳脚的破坏力也同步增强。

  拿海姆达尔这样的传奇武僧来说,血肉构成的拳脚极为坚硬,相当于附魔精金武器,随意一拳打在敌人身上,即便不算力量属性加成,造成的伤害也高达3个能级。

  如果把武僧的拳头比作一件武器,平均3个能级的基础伤害是什么概念?

  冷兵器中的王者,双手巨剑,基础伤害也就只有2个能级而已。

  新式魔晶步枪,每发枪弹对射程内的目标造成的平均杀伤,也就是3个能级。

  今天早上,乔安与海姆达尔交手的时候,没有被对方的拳脚直接打中,现在回想起来,实在是一件值得庆幸的事。

  否则挨上一拳,算上传奇武僧的力量加成,遭受的伤害还要超过被装填精金附魔子弹的魔晶步枪抵近轰击,就算自己在变异雪怪形态下皮糙肉厚,又有多重防御法术保护,恐怕也抵挡不住――至少“石肤术”在面对硬比精金的拳头时将变得毫无卵用。

  乔安接下来查看的是“震慑拳”与“疾风连击”,武僧职业最负盛名的两门绝技。

  “震慑拳”的原理,是将一道真气融入拳头,于击中敌人的同时将真气注入对方体内,如果对方的体魄不够强壮,就会被体内猛烈爆发的真气扰乱运动神经,暂时陷入瘫痪。

  “疾风连击”是在出招过后激发一道真气,暂时强化自身肌体反应速度和爆发力,瞬间连续出招,对敌方造成狂风暴雨般的连击。

  高阶武僧才能掌握的“震颤掌”,也被称为“渗透劲”或者“暗杀拳”,这门高阶武技的原理与“震慑拳”相似,同样是于接触目标的刹那向对方体内注入真气,但是注入的真气更多,发挥出的效用也更奇妙。

  “震颤掌”自动忽视一切护甲和减伤能力,命中过后可以立刻引爆真气,除非对方体质超强,否则就会被体内肆虐的真气破坏生理机能,当场伤发身亡。

  体魄足够强壮的生物,如果幸运地没有被“震颤掌”当场击杀,血肉内脏也难免遭到重创,相当于受到20个能级的黯蚀伤害,倘若得不到及时治疗,即便逃过一死,也将因此留下足以摧毁健康的后遗症。

  “震颤掌”还有一种特殊的用法,看似不经意的轻抚某人一下,在不引起对方警觉的前提下,便将致命的真气注入目标体内。

  注入目标体内的真气,并不会立刻引爆,而是预先设好启动时间,到达时限过后真气才会自行引爆,瞬间杀死目标!

  。

第167章 海姆达尔之血(Ⅱ)

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